김영한님의
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 강의를 바탕으로 작성한 글 입니다.
모든 것이 HTTP
HTTP 메시지에 모든 것을 전송
- HTML, TEXT
- IMAGE, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML (API)
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 떄도 대부분 HTTP 사용
- 지금은 HTTP 시대 !
HTTP 역사
- HTTP/0.9 1991년 : GET 메서드만 지원, HTTP 헤더 X
- HTTP/1.0 1996년 : 메서드, 헤더 추가
- HTTP/1.1 1997년 : 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
- RFC2068(1997) → RFC2616(1999) → RFC7230~7235(2014)
- HTTP/2 2015년 : 성능 개선
- HTTP/3 진행중 : TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선
기반 프로토콜
- TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP : HTTP/3
- 현재 HTTP/1.1 주로 사용
- HTTP/2, HTTP/3도 점점 증가
HTTP 특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조
- Request Response 구조
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
무상태 프로토콜
스테이스리스(Stateless)
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
- 장점 : 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
- 단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송
Stateful, Stateless 차이
- 상태 유지 : 중간에 다른 점원(서버)으로 바뀌면 안된다.
- 중간에 다른 점원(서버)로 바뀔 때 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.
- 무상태 : 중간에 다른 점원(서버)으로 바뀌어도 된다.
- 갑자기 고객(클라이언트)이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
- 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
- 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다, → 무한한 서버 증설 가능
무상태 - Stateless
스케일 아웃 - 수평 확장 유
Stateless
실무 한계
- 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
- 무상태
- 예) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
- 상태 유지
- 예) 로그인
- 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
- 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
- 상태 유지는 최소한만 사용
비 연결성
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동싱에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 적음
- 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있다.
비 연결성 한계와 극복
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함계 다운로드
- 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적
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